modelos virtuales de información, roles del arquitecto
martes, 16 de octubre de 2007
Propuesta 1:
En esta composición quise simular un poster donde se realiza la publicidad de un crucero que realiza sus viajes a través del océano, por eso la elección de la frase “Sin muros…”.
También dentro de ella incorporé los barquitos de papel que generan un contraste resaltando la importancia del “gran” crucero.
Utilicé varios efectos: iluminación, pintura, cambio de colores, repetición, etc.
Propuesta 2:
En este caso se está representando la publicidad de un producto para matar ratas de una forma muy efectiva. Puse una señora subida a una silla ya que las ratas le están invadiendo la casa, y añadí dos pares de zapatos que connotan el efecto del aerosol sobre los animales.
La frase que incorporé para realizar esta promoción es “No seas más la víctima, no te pierdas este elemento genuino”.
Los efectos del dibujo en lápiz y la repetición de ratas y de zapatos fueron los elegidos en esta oportunidad.
Propuesta 3:
Hoy en día la tecnología avanza muy velozmente, el proceso de cambio es constante; se puede decir que el mundo virtual y la velocidad que lo caracteriza son partes de la realidad, de la vida de todos los días: afectan los estilos de vida, las costumbres, las manifestaciones artísticas.
Por todos estos factores, incorporé la frase “Nuevo factor de cambio… …Nuevo siglo” y agregué un ojo hacia donde la sociedad está avanzando, una invitación a ingresar en un túnel que conduce a un universo urbano donde la velocidad domina con sus bellezas y peligros.
Dentro de la composición también está integrado el texto verbal que será igualmente afectado por tantas transformaciones.
Con respecto al diseño de esta imagen utilicé para representar la realidad virtual diversas técnicas como fondo y forma, color, transparencias y superposición de imágenes.
1°] Describa y explique las diferencias de un weblog con una página web.
Esta nueva herramienta de comunicación llamada “weblog” es una de las primeras que existe desde los comienzos de Internet, se pude decir que esta es una página web, donde se recopilan textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo siempre el mas reciente, donde el autor expresa sus pensamientos libremente, publicando lo que le sea pertinente;con el fin ayudar o guiar a los internautas sobre un tema determinado, a través de la conversación entre distintas personas.
Tanto la web (sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet) como los weblogs han crecido muy espontánea y rápidamente, transponiendo lo que se dice el mundo real, es decir lo escrito en lápiz y papel; al virtual donde la pantalla es el espacio de lectura.
El weblog constituye un formato narrativo propio de la red que dada su condición de revisión permanente, invita a visitas periódicas. Es precisamente la promesa cumplida de esta actualización permanente la que vuelve rica la experiencia de participar de ellos.
Lo que comenzó con una simple moda, terminó siendo una verdadera herramienta de comunicación.
2°] Describa y explique la clasificación de los weblogs según Rebecca Blood.
Si nos situamos en la clasificación de los weblogs se puede categorizar en tres tipologías como ser:
Los blogs,continúan el estilo de formato de los diarios personales donde se encuentran links, sitios externos, diarios, noticias, etc., este es el mas sencillo de de todos generando que la gran mayoría de personas que ingresan al mundo de los weblogs lo hagan partir de esta categoría.
En los diarios, el autor escribe sobre su vida propia como si fuera un diario personal, este es el mas extenso de todos generalmente ya que el posteo es mucho mas largo y razonado; caracterizándose por ser un trabajo dede formulación y trascripción de ideas propias del autor.
Por ultimo están los filtros, en ellos no aparece ningún comentario ni opinión, es decir, es una línea, un link donde la intencionalidad es mostrar la realidad documentada en otros sitios.
3°] Defina y conceptué que son los scripts.
Se puede definir a los scrips como un conjunto de comandos escritos en un lenguaje interpretado para automatizar ciertas tareas de aplicación.
Según Lev Manovich los scrips se van ensamblando para luego conformar programas cada vez mas grandes.
Estos pueden ser utilizados de maneras muy variadas como por ejemplo:
Los scripts pueden ser llamados por eventos que afecten al documento, como la carga, la descarga, el movimiento del foco sobre los elementos, los movimientos del ratón, etc.
También pueden acompañar a un formulario para procesar los datos a medida que éstos se introducen. Los diseñadores pueden rellenar dinámicamente partes de un formulario según los valores de los otros campos. También pueden asegurarse de que los datos introducidos concuerden con rangos de valores predeterminados, de que los campos sean consistentes entre sí, etc.
Entre otros.
4°]Describa y analice desde el concepto de interacción (Manovich)el sitio www.geocities.com/bioevents/index.html de la bibliografía de la cátedra.
Analizando el concepto de Interacción con esta pagina web se puede decir que es un ejemplo claro de una pagina en donde el usuario puede interactuar con el mundo cibernético, en este caso se trata de un tema biológico, explicado muy simple, para que sea entendible rápidamente ya que es mas complejo de lo que parece. Esta pagina esta en interacción continua a través de sonidos, movimientos, imágenes. Por ende estamos hablando de una interactividad arbórea (menú) ya que el usuario desempeña un papel activo al determinar el orden en que se accede a elementos que ya han sido creados.
Como dice Manovich, la interactividad es un simple ejemplo del principio de variabilidad.
La tecnología digital puede tener impactos profundos en la profesión del arquitecto: las computadoras están cambiando muchas de las actividades humanas, específicamente en este campo. Los ordenadores están transformando fundamentalmente la manera en que nosotros usamos el espacio y los edificios. Oficinas, bancos, comercios, museos están siendo transformados en espacio de trabajos virtuales, centros de trabajo a distancia, en cajeros automáticos, en bancos a través del Internet, mercados inteligentes y otros tipos de experiencias que mezclan multimedia y espacio físico.
Un ejemplo puede ser el de la Bolsa de Comercio ciber-real deNueva York, el “New York Stock Ex-change” (NYSE), diseñado por arquitectos hace cinco años como plan maestro para integrar todos sus datos digitales en un gran sistema de computación.La idea fue unir toda la información digital con una interfase que permitiera que cualquier operador de la bolsa o analista pudiese navegarla.
El diseño de la bolsa virtual llamada 3-D Trading Floor (3DTF) consolida varias corrientes de datos y acciones que ocurren en el piso de la Bolsa tradicional.En las murallas del mundo virtual están los precios de las acciones, noticias, indicadores generales e imágenes de televisión en vivo de las redes de televisión como CCNfn y CNBC, todo fluyendo en tiempo real.En el piso del 3DTF los kioscos de transacciones están puestos en el mismo lugar que en el NYSE real, para que operadores y analistas puedan entender fácilmente lo que ocurre.También un gráfico en 3D completamente interactivo se sitúa en el piso virtual.El gráfico permite repeticiones instantáneas de eventos que ocurren en la Bolsa.Por ejemplo, uno puede analizar el movimiento de precio de una acción durante el día y compararla hora a hora o minuto a minuto con el desarrollo de otros indicadores.
The second life es un juego que se encuentra en Internet, calificado como uno de los más populares que existen en la red, es como si viviríamos en dos mundos paralelos con la mente.
Éste es un mundo que se construye semejante al real; es decir, tiene actividad comercial, una moneda, hay residentes, ciudades, centros culturales con conferencias académicas, etc.
Al igual que muchos otros usuarios, algunos arquitectos y urbanistas han comenzado a explorar Second Life, buscando formas de aprovechar su potencial, como herramienta profesional. Por ejemplo, hay quienes diseñan modelos de casas en este juego, que posteriormente muestran a clientes del mundo real. Incluso, éstos pueden recorrerlas y habitarlas.
También se puede decir que esta exploración a través de maquetas virtuales permite que lo que antes estaba en la mente de los autores, ahora esté en la mente de los usuarios.
A partir del 1º de octubre, Second Life llegará Argentina totalmente castellanizado.
En la actualidad ya casi desapareció por completo el trabajo de la construcción artesanal que implica materiales, destreza y tiempo.
Las nuevas tecnologías digitales han hecho que el diseño arquitectónico cambie por completo negando los aspectos de la forma táctil y el entorno en que se mezclan; es decir que ya no se necesita un objeto real, la materialidad, la gravedad de la finitud. La forma y el espacio ya no se conciben como algo estático, sino como una condición de equilibrio temporal, dinámico y flexible, que genera nuevas posibilidades de expresión morfológica y espacial. La utilización de dichos medios da paso, por tanto, a una práctica arquitectónica diferente.
Pero, por otro lado, la construcción moderna está tan condicionada por el perfeccionamiento de la tecnología que el desafío de crear formas significativas ha quedado limitado.
En diversas fuentes de investigaciones y trabajos sobre la tecnología digital se asevera que las computadoras generan lo que pude llamarse un espacio digital; éste produce numerosos beneficios en el hacer arquitectónico, a saber:
·El uso simultáneo y la articulación instantánea de varias representaciones tradicionales y no-tradicionales; por ejemplo, descripciones convencionales, modelación, animación.
·La informatización y virtualización del proceso de diseño, es decir transformando las decisiones y datos del diseño en información accesible y transferible a cualquier otra fase del diseño.
·La transmisión/comunicación de información arquitectónica, sin limitaciones de distancia ya que, como decíamos anteriormente, vivimos en un mundo intercomunicado donde no hay barreras espaciales.
No obstante, esta tecnología también puede tener aspectos negativos, por ejemplo el que se deriva fundamentalmente del mal uso de la información.
Las nuevas tecnologías de la información han generado nuevos espacios, nuevas necesidades, por eso es inevitable su estudio. El espacio ha cambiado a partir de la revolución tecnológica, ya que hoy podemos estar en diferentes lugares del mundo al mismo tiempo intercambiando información, haciendo negocios, etc.
Para el arquitecto es la búsqueda, es crear un intercambio de habilidades y posibilidades por medio de la experimentación.
La arquitectura hoy está ligada completamente con el mundo tecnológico: computadoras, la web, el MODEM, el correo electrónico; elementos esenciales en la vida cotidiana que nos introducen en un espacio completamente nuevo. Del papel y el lápiz pasamos a las computadoras y los programas.
Dice Heinrich Heine* en 1843:
"Qué cambios deben ocurrir ahora en nuestro mundo, a nuestra visión. Cosas que sólo en nuestra imaginación podrían ser. Aun los más elementales conceptos de tiempo-espacio han empezado a temblar. El espacio fue aniquilado por las vías de tren y nosotros hemos quedado solos con el tiempo."
Me gustó este pensamiento porque nos está dando la idea, existente ya en el S. XIX, de que vivimos en un mundo en el que las categorías espacio-temporales pueden cambiar. Ya en el S. XXI el espacio arquitectónico surge como espacio de realidad virtual donde se da la incorporación del ambiente digital en el diseño del ambiente físico.
Este estar inmersos en un universo intercomunicado provoca la tentación de la dependencia total de la tecnología. Es un verdadero desafío el saber aprovechar las posibilidades de los nuevos medios para favorecer la creatividad y la eficiencia, sin desechar viejos caminos que actúan como complemento.
Hablando específicamente de la arquitectura podemos decir que el construir quedará profundamente modificado por la posibilidad de visualizar; por ejemplo, recorriendo virtualmente los edificios antes de construirlos; eligiendo cada uno su casa, su departamento, mediante la visita y la modificación de los modelos virtuales. Lo virtual es una manera de hacer visible lo invisible, de dar volumen y forma a aquello que nunca fue ni será materia.